AvP.Jockey
LOS JOCKEYS



Descripción
También
conocidos como Biomechanoid, Biomechanoides, o Los Navegantes, son la
combinación perfecta entre biología y tecnología. 

Suelen tener una altura de unos 4 metros, un color de piel
sepia, ojos pequeños y poco funcionales, y boca llena de seudópodos pequeños.
Su mente
está mucho más avanzada que la humana, todos los miembros conocidos daban
muestra de poseer ingentes habilidades psíquicas, sin mencionar su increible
tecnología.
Son grandes ingenieros y tienen
una gran capacidad para la navegación.
Pueden permanecer bajo gravedad cero, son ambidiestros y tiene gran longevidad.
Todos muestran un gran temor hacia los xenomorfos.
Su personalidad es egoísta y
reservada, sin ningún tipo de valores. Mantienen cierta obsesión por su raza,
ya sea para destruir la tecnología restante o el resurgimiento de la misma.
Es posible, aunque algo
improbable, que los Yautjas tuvieran algún tipo de contacto con estos seres ya
sea a nivel tecnológico para sacar provecho de ello, a nivel comercial o
simplemente para realizar algún tipo de cacería (ya sea preparada, cazando los
xenomorphs creados por ellos, o directamente a estos seres en las épocas de
guerra que tanto atraen a los Yautjas).
Parece ser que la raza de los
Biomechanoids supera en edad la
Yautja y, por ahora, a cualquier otra raza extraterrestre
conocida. Su nivel tecnológico rozó las fronteras de lo natural llegando casi a
un nivel divino. Fueron los creadores de
vida xenomorfa y quien sabe si fueron los que repartieron, en sus principios,
la chispa de la vida en el resto de planetas.


Los
Space Jockeys lucharon entre ellos en una brutal guerra civil. Su tecnología es
orgánica y es realmente muy poderosa. Durante décadas, la guerra nunca vio la
luz. Fue la causa de la experimentación para crear el arma biomecánica
definitiva. Esta, preparada para la adaptación a cualquier lugar, una forma de
vida completamente independiente… en definitiva una poderosa arma. Esta maquina
viviente creada con la grotesca combinación de ciencia y naturaleza.
El experimento fue realizado en un mundo lejano (“Alien-Proteus”). Designaron
especies con una estructura cuidada para la infestación bajo control. La
metodología (hormiga) fue la propuesta. El objetivo: cuidar una infestación
bajo control con un ser superior y dominante llamado “Queen” (Reina). El
experimento fue realizado. Las criaturas que nosotros llamamos Xenomorfos
fueron creadas y la misión inicial de infiltración se llevo a cabo: Los huevos
fueron depositados entre la población, fueron impregnados, y los Aliens nacidos
fuera del huésped buscaron más huéspedes para infectarlos. La criatura mataba a
cualquier objetivo peligroso y convertía al resto. Pronto, la población fue
destruida y los Aliens quedaron solos en el mundo, o en transportes espaciales
olvidados. Preservando su logro en forma de huevos.
El planeta Proteus quedo bajo control. Cuando era necesario los Jockeys
transportaban y depositaban una reina, un “drone”, un ejercito, o solamente una
cantidad de huevos necesaria para la misión en cuestión. El arma fue probada y
la guerra finalizó rápidamente.
Los Xenomorfos fueron designados
para adaptarse a cualquier situación sin cambiar su morfología básica. Solo
hubo un pequeño cambio, una cosa aparentemente insignificante, que no estaba
incluido en su estructura y que los Jockeys pasaron por alto… La Jalea Real. La extraña
sustancia usada para generar a la reina. Cuando los Jockeys se dieron cuenta al
descubrir los mundos infestados, cuando no deberían estarlo, se preocuparon.
Había escapado de su control, el experimento se volvía hacia ellos. Intentaron
encontrar un arma para defenderse de su propia creación, pero estaban
desmoralizados de la pasada guerra. Enviaron una ultima nave para recoger
especimenes (huevos) del planeta Proteus para su estudio… nunca volvió.
La raza de los Jockeys
desapareció sin dejar rastro. Después de cientos de años sin transporte, los
Xeromorfos que habían infectado planetas donde habían llegado, murieron. A
pesar de tener una poderosa y larga vida, después de cientos de años, la vida
llego a su fin. Los huevos se fosilizaron, los cuerpos se desintegraron y el
último legado de la especie Alien desapareció. La nave del mundo Proteus se
estrelló en un lejano mundo fuera del alcance de su planeta natal y la antaño
poderosa raza de “Navegantes”, ahora en declive, pensó que su creación había
muerto con su legado… pero…
LV-426 fue el mundo donde la
nave Jockey se estrelló, atravesando la galaxia desde su planeta natal. El
Jockey que transportaba fue asesinado cuando un huevo Alien se abrió y fue
impregnado. Sin piloto, su nave cayó a este mundo hostil. Los compartimentos en
estasis que transportaban material biológico y todo, menos una partida de
huevos, fue dañado. Éstos solo tenían que permanecer esperando. El último
legado del experimento fallido aun vivía.
Parece que aún existen
Biomechanoides supervivientes, que llevan una vida nómada a través del cosmos.
Cuidan por su seguridad y en ocasiones esperan la muerte. Algunos buscan
reductos de su tecnología para eliminarlos, otros esperan reconstruir su raza.
Nadie sabe a ciencia cierta lo que pretenden.
Las características de los
Biomechanoid son las siguientes:
-
+2 en Fuerza y Constitución, -2 en Personalidad y -3 en
Reflejos, así como en todas las habilidades relacionadas.
-
La habilidad Seducir es suprimida. Se gana la habilidad
Biotecnología, que equivale a Artesanía y mecánica, cunado el PJ maneja y
repara tecnología Biomechanoid.
-
Los Boimechanoids no poseen apenas armamento. Las
únicas armas disponibles son las señaladas mas abajo. Puede usar armas de otras
razas con un penalizador de -3.
-
Todo Biomechanoid está fusionado con su traje, que le
da otras características adicionales (ver abajo).
-
Los poderes Control mental, Telepatía, Telekinesia,
Ilusión mental y la
Agresión mental son tratados como habilidades normales para
esta raza, y cuestan lo mismo. Todas dependen de Personalidad como característica
de base. Ojea el suplemento de Superpoderes para más información.
-
La visión predtech de los yautja también detecta tecnología biomechanoid, ni siquiera las
ilusiones pueden anular ese modo de visión. El porque es un misterio.
-
Todo Biomechanoid posee las desventajas de Xenofobia
(-3 en coraje cuando se enfrentan contra Aliens), debido a su oscuro pasado; y
tampoco pueden respirar oxígeno.
La raza Jockey desarrollo su
tecnología de metales refinados de manera parecida a los humanos, pero
encontraron nuevos y alternativos campos de desarrollo.
La
Bio-Aleación
El primer componente
Plástico-Acero encontrado les proporciono su tecnología actual
El desarrollo de materiales de
construcción con resistencia, fuerza y a su vez flexibles y elásticos.
El siguiente desarrollo fue incluir memoria en los metales. Así los materiales
podían ser modificados por ellos mismos a voluntad y tras eones de evolución de
un pasado primitivo nació la Bio-Aleación. Esta sustancia de color sepia y
algo negra es extremadamente rígida, resistente y capaz de mantener la salud y
regenerar los daños. La desventaja de la sustancia es que requiere un menor
sistema circulatorio para mantener vivo y estable el organismo. Los Aliens no
pudieron, al parecer, ser creados con este material.
La Bio-Aleación
de la raza Jockey parece a primera vista y en su totalidad inmune a la sangre
ácida de los Aliens. El ácido es solo la mitad de efectivo.
Toda la Bio-Aleación
es regenerativa. Ninguna Bio-aleación puede regenerarse más del 10% de su daño
total cada día.
El Bio-creador
Probablemente la más terrible
creación de los Biomechanoids fue el Biocreator. Básicamente y originalmente
fue designado como un clonador de bio-máquinas de esta moribunda raza y
eventualmente desarrollado como último recurso para reforzar la reproducción.
Capaz de clonar sin contar el tamaño (pudiendo clonar perfectamente una especie
del tamaño humano), pero con menores modificaciones. La raza Jockey es
generalmente hermafrodita. La raza requiere dos individuos para su reproducción
pero la decisión mas escogida fue la inseminación antes que la copulación. La
gestación durante un período largo y la escasez de individuos produjo una
solución desesperada y rápida: el Biocreator fue configurado con copias de ADN
de Biomechanoids sanos genéticamente. Así tras su re-configuración podrían
introducir embriones en las hembras en un estado acelerado de evolución. Así el
problema de la gestación durante tal largo tiempo quedaba solucionado y el
nacimiento podía ocurrir en días. También quedaba solucionado el problema de la
degradación genética durante muchas generaciones. El resultado final, tras el
nomadismo de la especie, fue la búsqueda de huéspedes biológicamente perfectos
para nuevas generaciones.
La Fusión
La fusión es el pináculo de la
tecnología Biomechanoid. Todos los miembros de esta raza han integrado sus
mentes y cuerpo con sus utensilios. Estos incluyen armas, aeronaves y otros
objetos listados a continuación.
El trage bilógico es una de las
características mas relevantes de esta raza. La parte superior tiene una
cobertura transparente para la visión y tiene armamento de Bio-Aleación.El
sistema nervioso del Biomechanoid esta integrado en el traje, tiene una
sensación perfecta de tacto fuera de el como si no lo llevara puesto, pero con
un extra de protección.
El biotraje puede equiparse con
alguna de las siguientes ventajas. Cada una de ellas puede subirse de nivel
gastando 5 PG, o 10 PX por nivel, hasta un máximo de 5.
- Soporte vital: Otorga 10 PDE
extras de blindaje por nivel, a demás de servir de filtro respiratorio para el
Biomechanoid. Es obligatorio adquirir un nivel de esta habilidad, si se desea
respirar el mismo aire que los humanos. Si el traje se quedase sin PDE, dejaría
de funcionar, y el soporte vital se apagaría en 3d6 minutos, poniendo en serio
peligro al PJ si no lo repara antes.
- Blindaje: +2 en la armadura
por nivel.
- Sensores:+1 en las tiradas de
Reflejos por nivel. Además, en cada subida, se puede escoger un modo de visión
nuevo: Visión de 360º, térmica, de movimiento, electrónica, o ultravioleta.
- Sistema hidráulico: +1 en
Fuerza por nivel
- Bio-Equipo. Diversos
dispositivos y herramientas que otorgan una bonificación de 1 por nivel en las
tiradas de electrónica, informática, bio tecnología, reparación, escaneo y
análisis.
La silla se fusiona con
Biomechanoid para permitir una perfecta armonía entre el Jockey y el Carry-All.
Mientras viaja, el Jockey tiene total contacto con todo lo que ocurre dentro y
fuera de la nave. El piloto puede permanecer fusionado a la silla durante
cientos de años hasta la muerte. Puede sentir todo lo que pasa dentro y fuera
de la nave, oler, tocar, etc.
La fusión le proporciona mayor
resistencia y dureza: +3 en CON y Pilotar mientras esté sentado en
ella.
Armas
Estas armas están acopladas al biotraje del Jockey, por lo que funcionan como
una extensión de su propio cuerpo. Ambas otorgan un +2 en la iniciativa, cuando
se usen.
El:
El cañón de luz es una gran arma que llevan los Biomechanoids conectada a ellos
mismos en el traje espacial. Lanza una mega-brillante luz que vaporiza
cualquier sustancia en contacto con esta. Produce una cegadora luz que mantiene
a todo ser vivo en contacto visual reducido durante cierto tiempo (-3 en todas
las tiradas relacionadas con la vista). El efecto dura tantos turnos como daño
ocasionado, dividido entre dos.
La
pistola de Luz: Con las mismas características que el cañón pero de menor
tamaño y efectividad
Nombre
|
Cadencia
|
Alcance
|
Recargar
|
Cargador
|
Puntería
|
Daño
|
Tamaño
|
Coste
|
Notas
|
Cañón
|
1
|
2000
|
|
2000
|
-1
|
11
|
G
|
15
|
RDD=2; Ciega
|
Pistola
|
6
|
1500
|
|
600
|
0
|
6
|
P
|
5
|
Ciega
|


La
Mutación fue el primer prototipo Xenomorph creado. Es posible que fueran
creados para complementar sus vidas y como superación científica. Solo se puede
encontrar su evidencia en las ruinas de la raza Jockey como centinelas y
guardianes de sus viejos y muertos señores. Es de suponer que los Aliens fueron
creados posteriormente basados en su diseño.
Son
muy violentos con sus enemigos, su boca es larga, negra y armada. Nunca se
rebelaron contra sus señores puesto que fueron programados para la defensa,
nunca para el ataque. No tienen una estructura de nido, no hay un cerebro
central que los controla para su expansión. No pueden reproducirse.
El
prototipo es largo, fuerte y más inteligente que el “drone” Alien. Su
reprogramación solo puede llevarse a cabo por un bio-mecanismo, el mismo que lo
creó. De unas 800 libras
de bio-masa, la
Mutación es creada en 48 horas. Su piel es inmune a todos los
efectos atmosféricos, incluso a gravedad cero. No respiran aunque necesitan
aire para producir sonidos y por supuesto para mantener la temperatura. Es
inmune a la radiación y a los gases. No tiene miedo al fuego.
No
tienen sangre ácida, es invisible a los infrarrojos y a la visión térmica.
Tienen conversación mental con su señor. Es inmune a las ilusiones mentales y
tienen un resistente control mental. Su único punto débil es la electricidad
que le produce algo de daño, aunque pase lo que pase nunca sufrirá cansancio.
Se
han dado casos de ejemplares con poderes psíquicos, como la telepatía o el
control mental, pero es opcional.
AST: 8
|
REF: 15
|
CON: 13
|
FUE: 17
|
PER: 10
|
HAB: 7
|
Pelea: 8
|
Persuasión: 0
|
Sigilo:8
|
Vigor:10
|
Agilidad:9
|
Alerta: 8
|
Intimidación: 6
|
Supervivencia: 4
|
Telepatía: 4
|
Trepar / Nadar: 4
|
Exoesqueleto: 10
|
Coraje: 6
|
Ventajas: garras (Pelea: +1 Daño: 4); cola
(2m, Pelea: +1, Daño: 9), inmunidad al control mental, invisibilidad térmica.
Inmunidad al ácido, a los gases y al vacío exterior. Curación rápida (1 PV
por minuto).
|
Desventajas: Debilidad a la electricidad
(doble daño).
|
ACHERON


El aspecto más
interesante de este mundo es obviamente la extraña nave que contenía los huevos
Aliens. Cuando el procesador atmosférico fue destruido Acheron volvió a ser
hostil. La nave Jockey permaneció, resistiendo poderosas tormentas, la
terraformación, e incluso una gran explosión nuclear. Esta es la nave que
antaño transporto los huevos del planeta Proteus.
Desgraciadamente
el piloto fue infectado y la nave sucumbió y llego a parar a este planeta, el
más cercano al que la nave por si sola pudo llegar. La caída produjo un daño
mínimo, fueron dañados los contenedores en stasis y expuso los huevos al
exterior. Estos tienen larga vida pero después de un milenio sucumbieron a los
elementos. Una sección permaneció en stasis y los huevos de Alien que en ella
residían se conservaron perfectamente. El piloto pronto murió y su inquilino
murió mas tarde. La nave no podía funcionar sin su piloto. El reactor estaba
muerto. Pero los huevos quedaron viables, en buen estado, pues el
bio-alojamiento es el único interfaz que puede funcionar a margen del piloto y
del reactor.

TIRGU-MIRES
Tirgu-Mires
es una vieja colonia fuera de los mapas estelares que esta inhabitada. Este
mundo sirve de exportación del valioso uranio y el oro. La colonia
funcionó
perfectamente durante cuatro generaciones sin contacto externo.
De hecho, el
mundo cayó en el olvido en las páginas de historia, ignorado. Nunca se pensó
que abría nada más. Bajo tierra un piloto jockey residía observando.
“¿El
qué?", esa es la cuestión. Cuando fue descubierto por la colonia había
muerto debido a causas naturales, posiblemente a su larga edad. Quizá
residió allí, en
esa base, debido quizá a los recuerdos de los hechos de la
guerra civil o a saber por qué. Se descubrió que el sistema del computador aun
funcionaba conteniendo la historia de la raza Jockey, pero cuando se realizó
tal descubrimiento no había mucho tiempo. La corporación estaba enterada y se
envió un equipo de limpieza.

Localización: cinco años
luz de Helix.
PRISM-177
EL GENERADOR
Prism
es un pequeño planeta de gas. Su sistema esta formado por siete lunas. El más
grande de estos mundos tiene una delgada atmósfera con
1/3 de gravedad
terrestre. La superficie contiene una propiedad extraña. Un generador designado
para atraer magnéticamente partículas del espacio profundo y enviarlas a un
gran acumulador donde se deposita. Dos torres gemelas en la superficie forman
un cono para la captura. Que se produce autónomamente con dos largos brazos.
Sirve de recarga para las naves estelares. La energía sobrante es limitada.
Localización:
diez años luz de Acheron.
CON-888
LA ESTRUCTURA
La
estructura que aparece en CON-888 es la ruina de un complejo gigantesco. Es
sabido que fue un puesto fronterizo de la raza Jockey hace eones de años. La
base esta virtualmente deshabitada. Se asume que esta base fue la última de su
creación. Algunos fragmentos de su tecnología aun permanecen dentro. Esta
construcción es enorme y puede verse desde la orbita.
Localización:
15 años luz de CASPER-SINAT


PERI-120
EL PAISAJE
Es
asumido que la
Bio-Aleación fue desarrollada en algún lugar de aquí,
inicialmente como un virus en este pequeño mundo asteroide. El componente
orgánico fue adquirido gracias a la luz del sol y al material que contiene la
roca. Este componente absorbe material a un índice de 1K/hora. El paisaje,
resultado de una superficie orgánica, cambia cada hora. Los horizontes nacen y
desaparecen. Su superficie parece un océano de masa viva. La Bio-Aleación
no es inteligente pero hay rumores que dicen lo contrario.
Localización:
15 años luz de Pandora.



HORI-001
LA MUTACION
Es
estúpido pensar que los Xenomorphs fueron la causa de la destrucción de sus
especies como designio inicial. HORI-001 fue probablemente el primer
laboratorio, pero la base entera fue destruida. Dentro de sus decrepitas
construcciones vive una especie hostil conocida únicamente como la Mutación. El
mundo es gris y nublado. Las Mutaciones viven en su superficie. Hay que tener
cautela para atravesar sus tierras.
Localización:
cinco años luz de Gimeno.
ISO-567
EL PUERTO ESPACIAL
Toda
sus superficie esta cubierto de mucha luz y viento y es probablemente el único
puerto espacial operativo de la raza Jockey. Contiene un montaña/pirámide. La
estructura aproximadamente la mitad del tamaño del monte Everest, y esta
totalmente hueca. En el interior se encuentra el puerto espacial. Que contiene
muchas naves, las cuales no pueden funcionar sin piloto. Localización: 20 años
luz de Marduck.



PROTEUS
El
planeta natal de los Aliens. La raza Jockey terraformó este mundo para crear
sus especies. La atmósfera esta cubierta por un cielo altamente corrosivo con
partículas radiactivas. Tiene mucha más concentración de nitrógeno que en la
tierra pero la capa de ozono esta llena de esas partículas, las cuales al
parecer neutraliza las armas nucleares, dispersan la energía condensada y
causan problemas a los sistemas de vuelo. Como resultado, ningún crucero
espacial puede entrar en su atmósfera sin sufrir un daño que lo haga
inoperativo. Ninguna arma puede dañar su superficie.
Es
sabido que las naves Jockey son capaces de atravesar esta barrera.
SILOS
DE HUEVOS DE RUMFORD
Aproximadamente
a 500
kilómetros del hielo encontramos un grupo de extrañas
pirámides. Tienen un tamaño dos veces superior a la gran pirámide de Giza.
Rumford es uno más de los múltiples planetas con silos de huevos depositados
por la raza Jockey. Los silos de huevos aun permanecen, cerca de dos mil huevos
aun permanecen en estasis allí.


BYRON’S
HOPE
Los
rumores de que hay un silo de huevos son ciertos. El pequeño silo esta cubierto
por centurias de movimientos continentales. Esta perfectamente conservado bajo
la superficie y contiene 250 huevos. Solamente una búsqueda exhaustiva podría
localizarlo.
SAROS-600
El
metano y el agua que contiene preservan un silo de huevos con una capacidad
para 200. Se encuentra bajo 2 ½ millas bajo la superficie. Los océanos están
totalmente desprovistos de ninguna vida conocida.
Localización:
20 años luz de PANAMAR.
INDRA-300
Este
sistema esta totalmente desprovisto de planetas que valgan la pena. Solamente
fue provechoso cuando tuvo el ataque de una lluvia de asteroides que
transportaban un pequeño silo. La mayoría de su contenido fue destruido con el
impacto aunque quedaron 50 huevos en estáis. El silo puede utilizarse aun como
estación espacial, conserva corredores, sistemas de ventilación y cámaras.
Localización:
15 años luz de Transept.
TMA-651
TMA-651
es uno de los mundos supervivientes en la corta lista de las colonizaciones. Es
un gran candidato para la terraformación. Si no fuera porque contiene un silo
de huevos, protegido por las Mutaciones.
Localización:
10 años luz de Chiten.
TSIEN-343
Una
zona de guerra. Tsien fue una de las últimas colonias que estuvieron en guerra
civil. El mundo entero esta cubierto por los restos de la lucha y esta
devastado. Cuando los Xenomorphs llegaron, acabaron rápidamente con la
población. Algún cuerpo sobrevivió a la guerra justo para escapar y
consecuentemente irradiar y bombardear su orbita. En algunas de sus ruinas
residen fragmentos de nidos Aliens. Posiblemente aun queden con vida.
Localización:
10 años luz Barabazon.