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Biomechanoids


AvP.Jockey

LOS JOCKEYS

 

 


Descripción

 

También conocidos como Biomechanoid, Biomechanoides, o Los Navegantes, son la combinación perfecta entre biología y tecnología. Suelen tener una altura de unos 4 metros, un color de piel sepia, ojos pequeños y poco funcionales, y boca llena de seudópodos pequeños.

Su mente está mucho más avanzada que la humana, todos los miembros conocidos daban muestra de poseer ingentes habilidades psíquicas, sin mencionar su increible tecnología.

Son grandes ingenieros y tienen una gran capacidad para la navegación.
Pueden permanecer bajo gravedad cero, son ambidiestros y tiene gran longevidad. Todos muestran un gran temor hacia los xenomorfos.

Su personalidad es egoísta y reservada, sin ningún tipo de valores. Mantienen cierta obsesión por su raza, ya sea para destruir la tecnología restante o el resurgimiento de la misma.

Es posible, aunque algo improbable, que los Yautjas tuvieran algún tipo de contacto con estos seres ya sea a nivel tecnológico para sacar provecho de ello, a nivel comercial o simplemente para realizar algún tipo de cacería (ya sea preparada, cazando los xenomorphs creados por ellos, o directamente a estos seres en las épocas de guerra que tanto atraen a los Yautjas).

Parece ser que la raza de los Biomechanoids supera en edad la Yautja y, por ahora, a cualquier otra raza extraterrestre conocida. Su nivel tecnológico rozó las fronteras de lo natural llegando casi a un nivel  divino. Fueron los creadores de vida xenomorfa y quien sabe si fueron los que repartieron, en sus principios, la chispa de la vida en el resto de planetas.

HISTORIA

Los Space Jockeys lucharon entre ellos en una brutal guerra civil. Su tecnología es orgánica y es realmente muy poderosa. Durante décadas, la guerra nunca vio la luz. Fue la causa de la experimentación para crear el arma biomecánica definitiva. Esta, preparada para la adaptación a cualquier lugar, una forma de vida completamente independiente… en definitiva una poderosa arma. Esta maquina viviente creada con la grotesca combinación de ciencia y naturaleza.
El experimento fue realizado en un mundo lejano (“Alien-Proteus”). Designaron especies con una estructura cuidada para la infestación bajo control. La metodología (hormiga) fue la propuesta. El objetivo: cuidar una infestación bajo control con un ser superior y dominante llamado “Queen” (Reina). El experimento fue realizado. Las criaturas que nosotros llamamos Xenomorfos fueron creadas y la misión inicial de infiltración se llevo a cabo: Los huevos fueron depositados entre la población, fueron impregnados, y los Aliens nacidos fuera del huésped buscaron más huéspedes para infectarlos. La criatura mataba a cualquier objetivo peligroso y convertía al resto. Pronto, la población fue destruida y los Aliens quedaron solos en el mundo, o en transportes espaciales olvidados. Preservando su logro en forma de huevos.
El planeta Proteus quedo bajo control. Cuando era necesario los Jockeys transportaban y depositaban una reina, un “drone”, un ejercito, o solamente una cantidad de huevos necesaria para la misión en cuestión. El arma fue probada y la guerra finalizó rápidamente.

Los Xenomorfos fueron designados para adaptarse a cualquier situación sin cambiar su morfología básica. Solo hubo un pequeño cambio, una cosa aparentemente insignificante, que no estaba incluido en su estructura y que los Jockeys pasaron por alto… La Jalea Real. La extraña sustancia usada para generar a la reina. Cuando los Jockeys se dieron cuenta al descubrir los mundos infestados, cuando no deberían estarlo, se preocuparon. Había escapado de su control, el experimento se volvía hacia ellos. Intentaron encontrar un arma para defenderse de su propia creación, pero estaban desmoralizados de la pasada guerra. Enviaron una ultima nave para recoger especimenes (huevos) del planeta Proteus para su estudio… nunca volvió.

La raza de los Jockeys desapareció sin dejar rastro. Después de cientos de años sin transporte, los Xeromorfos que habían infectado planetas donde habían llegado, murieron. A pesar de tener una poderosa y larga vida, después de cientos de años, la vida llego a su fin. Los huevos se fosilizaron, los cuerpos se desintegraron y el último legado de la especie Alien desapareció. La nave del mundo Proteus se estrelló en un lejano mundo fuera del alcance de su planeta natal y la antaño poderosa raza de “Navegantes”, ahora en declive, pensó que su creación había muerto con su legado… pero…

LV-426 fue el mundo donde la nave Jockey se estrelló, atravesando la galaxia desde su planeta natal. El Jockey que transportaba fue asesinado cuando un huevo Alien se abrió y fue impregnado. Sin piloto, su nave cayó a este mundo hostil. Los compartimentos en estasis que transportaban material biológico y todo, menos una partida de huevos, fue dañado. Éstos solo tenían que permanecer esperando. El último legado del experimento fallido aun vivía.  

Parece que aún existen Biomechanoides supervivientes, que llevan una vida nómada a través del cosmos. Cuidan por su seguridad y en ocasiones esperan la muerte. Algunos buscan reductos de su tecnología para eliminarlos, otros esperan reconstruir su raza. Nadie sabe a ciencia cierta lo que pretenden.

PJS COMO Biomechanoid

Las características de los Biomechanoid son las siguientes:

-          +2 en Fuerza y Constitución, -2 en Personalidad y -3 en Reflejos, así como en todas las habilidades relacionadas.

-          La habilidad Seducir es suprimida. Se gana la habilidad Biotecnología, que equivale a Artesanía y mecánica, cunado el PJ maneja y repara tecnología Biomechanoid.

-          Los Boimechanoids no poseen apenas armamento. Las únicas armas disponibles son las señaladas mas abajo. Puede usar armas de otras razas con un penalizador de -3.

-          Todo Biomechanoid está fusionado con su traje, que le da otras características adicionales (ver abajo).

-          Los poderes Control mental, Telepatía, Telekinesia, Ilusión mental y la Agresión mental son tratados como habilidades normales para esta raza, y cuestan lo mismo. Todas dependen de Personalidad como característica de base. Ojea el suplemento de Superpoderes para más información.

-          La visión predtech de los yautja también detecta  tecnología biomechanoid, ni siquiera las ilusiones pueden anular ese modo de visión. El porque es un misterio.

-          Todo Biomechanoid posee las desventajas de Xenofobia (-3 en coraje cuando se enfrentan contra Aliens), debido a su oscuro pasado; y tampoco pueden respirar oxígeno.

TECNOLOGÍA

La raza Jockey desarrollo su tecnología de metales refinados de manera parecida a los humanos, pero encontraron nuevos y alternativos campos de desarrollo.

La Bio-Aleación

El primer componente Plástico-Acero encontrado les proporciono su tecnología actual

El desarrollo de materiales de construcción con resistencia, fuerza y a su vez flexibles y elásticos.
El siguiente desarrollo fue incluir memoria en los metales. Así los materiales podían ser modificados por ellos mismos a voluntad y tras eones de evolución de un pasado primitivo nació la Bio-Aleación. Esta sustancia de color sepia y algo negra es extremadamente rígida, resistente y capaz de mantener la salud y regenerar los daños. La desventaja de la sustancia es que requiere un menor sistema circulatorio para mantener vivo y estable el organismo. Los Aliens no pudieron, al parecer, ser creados con este material.

La Bio-Aleación de la raza Jockey parece a primera vista y en su totalidad inmune a la sangre ácida de los Aliens. El ácido es solo la mitad de efectivo.

Toda la Bio-Aleación es regenerativa. Ninguna Bio-aleación puede regenerarse más del 10% de su daño total cada día.

El Bio-creador

Probablemente la más terrible creación de los Biomechanoids fue el Biocreator. Básicamente y originalmente fue designado como un clonador de bio-máquinas de esta moribunda raza y eventualmente desarrollado como último recurso para reforzar la reproducción. Capaz de clonar sin contar el tamaño (pudiendo clonar perfectamente una especie del tamaño humano), pero con menores modificaciones. La raza Jockey es generalmente hermafrodita. La raza requiere dos individuos para su reproducción pero la decisión mas escogida fue la inseminación antes que la copulación. La gestación durante un período largo y la escasez de individuos produjo una solución desesperada y rápida: el Biocreator fue configurado con copias de ADN de Biomechanoids sanos genéticamente. Así tras su re-configuración podrían introducir embriones en las hembras en un estado acelerado de evolución. Así el problema de la gestación durante tal largo tiempo quedaba solucionado y el nacimiento podía ocurrir en días. También quedaba solucionado el problema de la degradación genética durante muchas generaciones. El resultado final, tras el nomadismo de la especie, fue la búsqueda de huéspedes biológicamente perfectos para nuevas generaciones.

La Fusión

La fusión es el pináculo de la tecnología Biomechanoid. Todos los miembros de esta raza han integrado sus mentes y cuerpo con sus utensilios. Estos incluyen armas, aeronaves y otros objetos listados a continuación.

El traje Espacial

El trage bilógico es una de las características mas relevantes de esta raza. La parte superior tiene una cobertura transparente para la visión y tiene armamento de Bio-Aleación.El sistema nervioso del Biomechanoid esta integrado en el traje, tiene una sensación perfecta de tacto fuera de el como si no lo llevara puesto, pero con un extra de protección.

El biotraje puede equiparse con alguna de las siguientes ventajas. Cada una de ellas puede subirse de nivel gastando 5 PG, o 10 PX por nivel, hasta un máximo de 5.

- Soporte vital: Otorga 10 PDE extras de blindaje por nivel, a demás de servir de filtro respiratorio para el Biomechanoid. Es obligatorio adquirir un nivel de esta habilidad, si se desea respirar el mismo aire que los humanos. Si el traje se quedase sin PDE, dejaría de funcionar, y el soporte vital se apagaría en 3d6 minutos, poniendo en serio peligro al PJ si no lo repara antes.

- Blindaje: +2 en la armadura por nivel.

- Sensores:+1 en las tiradas de Reflejos por nivel. Además, en cada subida, se puede escoger un modo de visión nuevo: Visión de 360º, térmica, de movimiento, electrónica, o ultravioleta.

- Sistema hidráulico: +1 en Fuerza por nivel

- Bio-Equipo. Diversos dispositivos y herramientas que otorgan una bonificación de 1 por nivel en las tiradas de electrónica, informática, bio tecnología, reparación, escaneo y análisis.

http://www.serenadawn.com/Alien-Jockey3.JPGLa Silla del Piloto

La silla se fusiona con Biomechanoid para permitir una perfecta armonía entre el Jockey y el Carry-All. Mientras viaja, el Jockey tiene total contacto con todo lo que ocurre dentro y fuera de la nave. El piloto puede permanecer fusionado a la silla durante cientos de años hasta la muerte. Puede sentir todo lo que pasa dentro y fuera de la nave, oler, tocar, etc.

La fusión le proporciona mayor resistencia y dureza: +3 en CON y Pilotar mientras esté sentado en ella.  

Armas

Estas armas están acopladas al biotraje del Jockey, por lo que funcionan como una extensión de su propio cuerpo. Ambas otorgan un +2 en la iniciativa, cuando se usen.

El: El cañón de luz es una gran arma que llevan los Biomechanoids conectada a ellos mismos en el traje espacial. Lanza una mega-brillante luz que vaporiza cualquier sustancia en contacto con esta. Produce una cegadora luz que mantiene a todo ser vivo en contacto visual reducido durante cierto tiempo (-3 en todas las tiradas relacionadas con la vista). El efecto dura tantos turnos como daño ocasionado, dividido entre dos.

La pistola de Luz: Con las mismas características que el cañón pero de menor tamaño y efectividad

Nombre

Cadencia

Alcance

Recargar

Cargador

Puntería

Daño

Tamaño

Coste

Notas

Cañón

1

2000

 

2000

-1

11

G

15

RDD=2; Ciega

Pistola

6

1500

 

600

0

6

P

5

Ciega

La mutación / el prototipo

La Mutación fue el primer prototipo Xenomorph creado. Es posible que fueran creados para complementar sus vidas y como superación científica. Solo se puede encontrar su evidencia en las ruinas de la raza Jockey como centinelas y guardianes de sus viejos y muertos señores. Es de suponer que los Aliens fueron creados posteriormente basados en su diseño.

Son muy violentos con sus enemigos, su boca es larga, negra y armada. Nunca se rebelaron contra sus señores puesto que fueron programados para la defensa, nunca para el ataque. No tienen una estructura de nido, no hay un cerebro central que los controla para su expansión. No pueden reproducirse.

El prototipo es largo, fuerte y más inteligente que el “drone” Alien. Su reprogramación solo puede llevarse a cabo por un bio-mecanismo, el mismo que lo creó. De unas 800 libras de bio-masa, la Mutación es creada en 48 horas. Su piel es inmune a todos los efectos atmosféricos, incluso a gravedad cero. No respiran aunque necesitan aire para producir sonidos y por supuesto para mantener la temperatura. Es inmune a la radiación y a los gases. No tiene miedo al fuego.

No tienen sangre ácida, es invisible a los infrarrojos y a la visión térmica. Tienen conversación mental con su señor. Es inmune a las ilusiones mentales y tienen un resistente control mental. Su único punto débil es la electricidad que le produce algo de daño, aunque pase lo que pase nunca sufrirá cansancio.

Se han dado casos de ejemplares con poderes psíquicos, como la telepatía o el control mental, pero es opcional.

AST: 8    

REF: 15  

CON:  13  

FUE: 17    

PER: 10

HAB: 7

Pelea: 8

Persuasión: 0

Sigilo:8

Vigor:10

Agilidad:9

Alerta: 8

Intimidación: 6

Supervivencia: 4

Telepatía: 4

Trepar / Nadar: 4

Exoesqueleto: 10

Coraje: 6

Ventajas: garras (Pelea: +1 Daño: 4); cola (2m, Pelea: +1, Daño: 9), inmunidad al control mental, invisibilidad térmica. Inmunidad al ácido, a los gases y al vacío exterior. Curación rápida (1 PV por minuto).

Desventajas: Debilidad a la electricidad (doble daño).

 


LOCALIZACION DE LA RAZA O DE SUS CREACIONES

 ACHERON

jock08El aspecto más interesante de este mundo es obviamente la extraña nave que contenía los huevos Aliens. Cuando el procesador atmosférico fue destruido Acheron volvió a ser hostil. La nave Jockey permaneció, resistiendo poderosas tormentas, la terraformación, e incluso una gran explosión nuclear. Esta es la nave que antaño transporto los huevos del planeta Proteus.

Desgraciadamente el piloto fue infectado y la nave sucumbió y llego a parar a este planeta, el más cercano al que la nave por si sola pudo llegar. La caída produjo un daño mínimo, fueron dañados los contenedores en stasis y expuso los huevos al exterior. Estos tienen larga vida pero después de un milenio sucumbieron a los elementos. Una sección permaneció en stasis y los huevos de Alien que en ella residían se conservaron perfectamente. El piloto pronto murió y su inquilino murió mas tarde. La nave no podía funcionar sin su piloto. El reactor estaba muerto. Pero los huevos quedaron viables, en buen estado, pues el bio-alojamiento es el único interfaz que puede funcionar a margen del piloto y del reactor.

 

 

TIRGU-MIRES

Tirgu-Mires es una vieja colonia fuera de los mapas estelares que esta inhabitada. Este mundo sirve de exportación del valioso uranio y el oro. La colonia funcionó perfectamente durante cuatro generaciones sin contacto externo.

De hecho, el mundo cayó en el olvido en las páginas de historia, ignorado. Nunca se pensó que abría nada más. Bajo tierra un piloto jockey residía observando. “¿El qué?", esa es la cuestión. Cuando fue descubierto por la colonia había muerto debido a causas naturales,  posiblemente a su larga edad. Quizá residió allí, en esa base, debido quizá a los recuerdos de los hechos de la guerra civil o a saber por qué. Se descubrió que el sistema del computador aun funcionaba conteniendo la historia de la raza Jockey, pero cuando se realizó tal descubrimiento no había mucho tiempo. La corporación estaba enterada y se envió un equipo de limpieza.

Localización: cinco años luz de Helix.

PRISM-177 EL GENERADOR

http://proyecto-yautja.iespana.es/SPACE%20JOCKEYS/jock11.jpgPrism es un pequeño planeta de gas. Su sistema esta formado por siete lunas. El más grande de estos mundos tiene una delgada atmósfera con 1/3 de gravedad terrestre. La superficie contiene una propiedad extraña. Un generador designado para atraer magnéticamente partículas del espacio profundo y enviarlas a un gran acumulador donde se deposita. Dos torres gemelas en la superficie forman un cono para la captura. Que se produce autónomamente con dos largos brazos. Sirve de recarga para las naves estelares. La energía sobrante es limitada.

Localización: diez años luz de Acheron.

 

 

 

CON-888 LA ESTRUCTURA

La estructura que aparece en CON-888 es la ruina de un complejo gigantesco. Es sabido que fue un puesto fronterizo de la raza Jockey hace eones de años. La base esta virtualmente deshabitada. Se asume que esta base fue la última de su creación. Algunos fragmentos de su tecnología aun permanecen dentro. Esta construcción es enorme y puede verse desde la orbita.

Localización: 15 años luz de CASPER-SINAT

 

jock12 

PERI-120 EL PAISAJE

Es asumido que la Bio-Aleación fue desarrollada en algún lugar de aquí, inicialmente como un virus en este pequeño mundo asteroide. El componente orgánico fue adquirido gracias a la luz del sol y al material que contiene la roca. Este componente absorbe material a un índice de 1K/hora. El paisaje, resultado de una superficie orgánica, cambia cada hora. Los horizontes nacen y desaparecen. Su superficie parece un océano de masa viva. La Bio-Aleación no es inteligente pero hay rumores que dicen lo contrario.

Localización: 15 años luz de Pandora.

 

HORI-001 LA MUTACION

Es estúpido pensar que los Xenomorphs fueron la causa de la destrucción de sus especies como designio inicial. HORI-001 fue probablemente el primer laboratorio, pero la base entera fue destruida. Dentro de sus decrepitas construcciones vive una especie hostil conocida únicamente como la Mutación. El mundo es gris y nublado. Las Mutaciones viven en su superficie. Hay que tener cautela para atravesar sus tierras.

Localización: cinco años luz de Gimeno.

 

 

ISO-567 EL PUERTO ESPACIAL

Toda sus superficie esta cubierto de mucha luz y viento y es probablemente el único puerto espacial operativo de la raza Jockey. Contiene un montaña/pirámide. La estructura aproximadamente la mitad del tamaño del monte Everest,  y esta totalmente hueca. En el interior se encuentra el puerto espacial. Que contiene muchas naves, las cuales no pueden funcionar sin piloto. Localización: 20 años luz de Marduck.

 

PROTEUS

El planeta natal de los Aliens. La raza Jockey terraformó este mundo para crear sus especies. La atmósfera esta cubierta por un cielo altamente corrosivo con partículas radiactivas. Tiene mucha más concentración de nitrógeno que en la tierra pero la capa de ozono esta llena de esas partículas, las cuales al parecer neutraliza las armas nucleares, dispersan la energía condensada y causan problemas a los sistemas de vuelo. Como resultado, ningún crucero espacial puede entrar en su atmósfera sin sufrir un daño que lo haga inoperativo. Ninguna arma puede dañar su superficie.

Es sabido que las naves Jockey son capaces de atravesar esta barrera.

SILOS DE HUEVOS DE RUMFORD

Aproximadamente a 500 kilómetros del hielo encontramos un grupo de extrañas pirámides. Tienen un tamaño dos veces superior a la gran pirámide de Giza. Rumford es uno más de los múltiples planetas con silos de huevos depositados por la raza Jockey. Los silos de huevos aun permanecen, cerca de dos mil huevos aun permanecen en estasis allí.

Jock01 

BYRON’S HOPE

Los rumores de que hay un silo de huevos son ciertos. El pequeño silo esta cubierto por centurias de movimientos continentales. Esta perfectamente conservado bajo la superficie y contiene 250 huevos. Solamente una búsqueda exhaustiva podría localizarlo.

 

SAROS-600

El metano y el agua que contiene preservan un silo de huevos con una capacidad para 200. Se encuentra bajo 2 ½ millas bajo la superficie. Los océanos están totalmente desprovistos de ninguna vida conocida.

Localización: 20 años luz de PANAMAR.

INDRA-300

Este sistema esta totalmente desprovisto de planetas que valgan la pena. Solamente fue provechoso cuando tuvo el ataque de una lluvia de asteroides que transportaban un pequeño silo. La mayoría de su contenido fue destruido con el impacto aunque quedaron 50 huevos en estáis. El silo puede utilizarse aun como estación espacial, conserva corredores, sistemas de ventilación y cámaras.

Localización: 15 años luz de Transept.

TMA-651

TMA-651 es uno de los mundos supervivientes en la corta lista de las colonizaciones. Es un gran candidato para la terraformación. Si no fuera porque contiene un silo de huevos, protegido por las Mutaciones.

Localización: 10 años luz de Chiten.

TSIEN-343

Una zona de guerra. Tsien fue una de las últimas colonias que estuvieron en guerra civil. El mundo entero esta cubierto por los restos de la lucha y esta devastado. Cuando los Xenomorphs llegaron, acabaron rápidamente con la población. Algún cuerpo sobrevivió a la guerra justo para escapar y consecuentemente irradiar y bombardear su orbita. En algunas de sus ruinas residen fragmentos de nidos Aliens. Posiblemente aun queden con vida.

Localización: 10 años luz Barabazon.  

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