BestiarioBc
BAKU

|
Fortaleza
|
5
|
Destreza
|
4
|
Personalidad
|
3
|
Astucia:
|
2
|
|
Vitalidad
|
25
|
Protección
|
0
|
|
|
|
|
|
Pelea
|
4
|
Puntería
|
0
|
Sentidos
|
9
|
Intimidar
|
1
|
|
Agilidad
|
5
|
Vigor
|
7
|
Coraje
|
4
|
Supervivencia
|
5
|
|
Ataques:
Cabezazo y mordisco.
|
|
Ventajas
/Desventajas: Olfato educado. Anfibio.
|
Habita en el lejano oriente en zonas pantanosas
cerca de los poblados; se desconoce el tiempo que vive.
Extraño animal casi desconocido que suele rondar
por pueblos muy aislados. Su forma completa es bastante nebulosa, pero los
rasgos más llamativos son la trompa de elefante, la cola de buey y las patas de
tigre, su tamaño es como el de un rinoceronte o un elefante bebé.
A pesar de su envergadura y su fiero aspecto, el
baku es una criatura tímida que hace cuanto puede para pasar inadvertida. No
obstante, necesita vivir cerca de los seres humanos porque subsiste a base de
la energía psíquica negativa que emiten las personas preocupadas, sobre todo
cuando tienen pesadillas, una fuente de alimentación francamente insólita. Por
la noche, el baku abandona las marismas y vaga por las inmediaciones del pueblo
o una aldea más cercanos, usando la trompa para cosechar esta energía negativa.
Los ejemplares más valientes vagan a veces por las afueras de poblaciones
grandes, muy ricas en alimentos.
Balrog

|
Fortaleza
|
30
|
Destreza
|
10
|
Personalidad
|
20
|
Astucia:
|
18
|
|
Vitalidad
|
250
|
Protección
|
20
|
Especial
(llamas)
|
12
|
Especial
( )
|
|
|
Pelea
|
18
|
Puntería
|
0
|
Sentidos
|
15
|
Intimidar
|
20
|
|
Agilidad
|
12
|
Vigor
|
30
|
Coraje
|
25
|
Supervivencia
|
25
|
|
Ataques:
Armas mágicas de fuego.
|
|
Ventajas
/Desventajas: Inmunidad al fuego. 50 niveles de memoria para aprender
conjuros.
|
Criaturas malignas con apariencia de demonio. Un Balrog
("Demonio de Poder") es un alto y amenazador ser con forma de hombre,
que tiene control del fuego y las sombras y un látigo encendido de varias
puntas. Inducían gran terror en aliados y enemigos por igual y podían
envolverse en la oscuridad y las sombras.
Banshee

|
Fortaleza
|
5
|
Destreza
|
9
|
Personalidad
|
7
|
Astucia:
|
10
|
|
Vitalidad
|
20
|
Protección
|
0
|
Grito.
|
10
|
|
|
|
Pelea
|
3
|
Puntería
|
0
|
Sentidos
|
7
|
Intimidar
|
6
|
|
Agilidad
|
6
|
Vigor
|
5
|
Coraje
|
5
|
Supervivencia
|
7
|
|
Ataques(Cadencia,
daño): -
|
|
Ventajas
/Desventajas: No muerto.
|
Las Banshee (espíritu maligno) fueron una vez
hermosas mujeres, virtuosas en todos los aspectos excepto uno - buscaban
constantemente la detención del envejecimiento, pero que fueron engañadas y
corrompidas por el poder oscuro.
Así permanecen, gritando de vergüenza y horror,
emitiendo lamentos que pueden reventar el corazón de cualquier criatura viva,
ya que las banshees aborrecen que cualquier criatura viva cuente su horrible
apariencia.
Las banshees se aliarán solamente con poderosos
magos que prometen devolverlas a su estado original.
BASILISCO
Los basiliscos son horribles reptiles muy temidos
por su poder de petrificación. Existen 4 tipos de basiliscos:
Basilisco Común
Este basilisco es un híbrido de un gallo, un reptil y un murciélago. Las
condiciones para que se produzca el nacimiento de un basilisco son bastante
complicadas; el basilisco nacerá de un huevo rechazado por la gallina y que no
es ovalado, sino redondo. Este huevo debe ser incubado por un reptil.
El basilisco tiene el cuerpo y la cara de un gallo, el cuello y la cola de un
reptil y unas feas alas de murciélago, los machos además tienen cresta y
barbas. La cola tiene escamas y está rematada con algunas plumas. Sus ojos son
de un rojo brillante.
Los basiliscos tienen un poder especial; el de
convertir en piedra todo lo que tocan. Son por ello unos enemigos muy
peligrosos. Si su contrincante no lleva protección intentará lanzarse a luchar
cuerpo a cuerpo y usará su pico para petrificar. Sólo las armaduras de metal
resisten su poder. Los basiliscos son inmunes al poder petrificante de los
otros basiliscos.
|
Fortaleza
|
4
|
Destreza
|
5
|
Personalidad
|
4
|
Astucia:
|
3
|
|
Vitalidad
|
20
|
Protección
|
1
|
|
|
|
|
|
Pelea
|
4
|
Puntería
|
0
|
Sentidos
|
8
|
Intimidar
|
2
|
|
Agilidad
|
7
|
Vigor
|
5
|
Coraje
|
3
|
Supervivencia
|
4
|
|
Ataques:
Picotazo
|
|
Ventajas
/Desventajas: Olfato educado. Mordedura petrificante (1)
|
Basilisco Saurio
|
Fortaleza
|
6
|
Destreza
|
8
|
Personalidad
|
4
|
Astucia:
|
2
|
|
Vitalidad
|
35
|
Protección
|
2
|
|
|
|
|
|
Pelea
|
7
|
Puntería
|
0
|
Sentidos
|
6
|
Intimidar
|
4
|
|
Agilidad
|
8
|
Vigor
|
8
|
Coraje
|
5
|
Supervivencia
|
5
|
|
Ataques:
Mordisco
|
|
Ventajas
/Desventajas: Olfato educado. Mordedura petrificante (1). 8 patas (Correr x2)
|
Estos basiliscos son reptiles de tamaño bastante grande, unos 2 metros. Tienen 8 patas,
sus escamas son pardo-verdosas y sus ojos verdes brillantes. Poseen una
inteligencia baja. Sus movimientos son lentos y pesados.
Basilisco Saurio Mayor

|
Fortaleza
|
13
|
Destreza
|
7
|
Personalidad
|
7
|
Astucia:
|
5
|
|
Vitalidad
|
70
|
Protección
|
8
|
Visión
petrificante
|
6
|
Aliento
venenoso
|
12
|
|
Pelea
|
10
|
Puntería
|
0
|
Sentidos
|
7
|
Intimidar
|
5
|
|
Agilidad
|
6
|
Vigor
|
5
|
Coraje
|
7
|
Supervivencia
|
6
|
|
Ataques:
Garras. Mordiscos.
|
|
Ventajas
/Desventajas: Olfato educado. Mordedura petrificante (3), garras envenenadas
(1)
|
Los basiliscos saurios mayores tienen las mismas
características que el basilisco saurio, excepto su mayor tamaño y su
inteligencia, algo más desarrollada.
Son usados frecuentemente para guardar tesoros. Poseen, además de la mirada
petrificante, un fétido aliento venenoso. Sus garras también tienen veneno pero
más débil.
Pirolisco
|
Fortaleza
|
5
|
Destreza
|
6
|
Personalidad
|
3
|
Astucia:
|
2
|
|
Vitalidad
|
35
|
Protección
|
1
|
Termoquinesis
|
5
|
Especial
( )
|
|
|
Pelea
|
5
|
Puntería
|
0
|
Sentidos
|
6
|
Intimidar
|
3
|
|
Agilidad
|
6
|
Vigor
|
6
|
Coraje
|
4
|
Supervivencia
|
4
|
|
Ataques:
Picotazos
|
|
Ventajas
/Desventajas: Inmunidad al fuego
|
Existe
otro tipo de basilisco llamado Pirolisco, éste es aparentemente igual que el basilisco
común pero tiene una única pluma roja en la cola. Sus alas también son rojizas.
Esta variedad es mucho más peligrosa que el basilisco, ya que su mirada es
capaz de prender en llamas a cualquier ser vivo que mire fijamente al
pirolisco. Son inmunes al fuego y a cualquier conjuro de fuego. Su enemigo
natural es el fénix.
Bestia Muerta Viviente

|
Fortaleza
|
16
|
Destreza
|
9
|
Personalidad
|
6
|
Astucia:
|
1
|
|
Vitalidad
|
100
|
Protección
|
10
|
Especial
( )
|
|
Especial
( )
|
|
|
Pelea
|
9
|
Puntería
|
0
|
Sentidos
|
12
|
Intimidar
|
9
|
|
Agilidad
|
7
|
Vigor
|
10
|
Coraje
|
15
|
Supervivencia
|
6
|
|
Ataques:
Garras. Mordiscos. Astas.
|
|
Ventajas
/Desventajas: Resistencia al daño letal (1/2 de daño). Inmunidad al fuego .Imposibilidad de salir
de su territorio. Debilidad a lo sagrado (doble de daño).
|
La bestia muerta viviente es un asesino sin mente de
origen desconocido, motivado únicamente a destruir todo lo vivo. La variedad
más común de bestia muerta viviente es el stahnk. Del tamaño de un dragón
pequeño, los huesos del stahnk se asoman por entre su podrida carne. Posee una
gran cabeza cornuda, y sus costillas están desnudas y barbadas, formando una
horrible jaula. Camina sobre cuatro patas, pero puede alzarse sobre sus patas
traseras, equilibrándose con su recia cola, para adelantar sus poderosas patas
delanteras para atrapar.
El stahnk asalta cualquier cosa que se mueva,
atacando con sus garras afiladas como navajas y su cornuda cabeza. La bestia
puede también cargar contra su víctima en un intento de pisotearla.
El stahnk puede ser ahuyentado por un sacerdote
como monstruo especial. No resulta afectado por las llamas y sufre sólo el daño
mínimo de armas afiladas y puntiagudas. Las armas romas, como garrotes y mazas,
afectan normalmente a la bestia.
El stahnk habita en las regiones más desoladas del
mundo. Casi siempre es encontrado solo, puesto que ha destruido hace mucho a
todas las demás criaturas de su entorno inmediato. Cada stahnk ocupa un área de
no más de unas pocas hectáreas. Un stahnk nunca abandona sus dominios, y mata a
todas las criaturas vivas que penetren en ellos. Puesto que los stahnks
destruyen los cuerpos de sus víctimas pero dejan sus posesiones intocadas,
tienden a acumular tesoros considerables.
Los stahnk no devoran a sus víctimas, pero las
aplastan y las reducen a pulpa. Poderosos hechiceros malvados usan
ocasionalmente stahnk como guardias.
Gholor
|
Fortaleza
|
15
|
Destreza
|
7
|
Personalidad
|
|
5
|
Astucia:
|
3
|
|
Vitalidad
|
70
|
Protección
|
6
|
Perfume hipnótico
|
|
|
|
|
|
Pelea
|
8
|
Puntería
|
0
|
Sentidos
|
|
12
|
Intimidar
|
9
|
|
Agilidad
|
7
|
Vigor
|
10
|
Coraje
|
|
15
|
Supervivencia
|
6
|
|
Ataques:
Garras.
|
|
Ventajas
/Desventajas: Mordedura ácida (2); Debilidad a lo sagrado (doble de daño).
|
El gholor, conocido también como banqueteador, es
una bestia muerta viviente sin patas traseras ni caja torácica. No puede atacar
atrapando, pisoteando o arrojando. En vez de ello, ataca con dos huesudos y
engarzados brazos de 6
metros de largo y sus afilados dientes; sus mandíbulas
segregan ácido.
Los gholors viven en el fondo de profundas
depresiones en forma de embudo localizadas en desiertos, en el fondo de los
océanos o en áreas similarmente desoladas. No pueden moverse de esos embudos.
Los gholors irradian una atracción mágica dentro de sus embudos, que hace que
todas las víctimas en el área sientan el deseo de viajar hacia el embudo.
Cuando una víctima alcanza el embudo, empieza a deslizarse a su interior; se
desliza hasta el centro y a los brazos del gholor.
Anhkolox
 |
Fortaleza
|
12
|
Destreza
|
11
|
Personalidad
|
6
|
Astucia:
|
2
|
|
Vitalidad
|
60
|
Protección
|
5
|
Aliento(fuego)
|
6
|
|
|
|
Pelea
|
8
|
Puntería
|
0
|
Sentidos
|
10
|
Intimidar
|
7
|
|
Agilidad
|
9
|
Vigor
|
7
|
Coraje
|
6
|
Supervivencia
|
8
|
|
Ataques:
Garras. Mordiscos.
|
|
Ventajas
/Desventajas: Fosforescentes (camuflaje -3). Debilidad a lo sagrado (doble de
daño). Su contacto provoca 2d6 puntos de daño a causa del calor.
|
Aproximadamente un 10% de todas las bestias muertas
vivientes, incluidos los gholors, tienen unos huesos hechizados que relucen
verdes. Esos muertos vivientes reciben el nombre de anhkolox. Esas bestias
están muy calientes. Si la bestia es tocada con un objeto inflamable, como una
vara de madera, el objeto estalla en llamas.
Un anhkolox puede también atacar con un arma de
aliento, un cono de fuego de 2
metros de largo con un diámetro base de 75 centímetros.
Bestia de pesadilla

|
Fortaleza
|
21
|
Destreza
|
8
|
Personalidad
|
3
|
Astucia:
|
8
|
|
Vitalidad
|
110
|
Protección
|
10
|
|
|
|
|
|
Pelea
|
10
|
Puntería
|
0
|
Sentidos
|
8
|
Intimidar
|
18
|
|
Agilidad
|
6
|
Vigor
|
18
|
Coraje
|
15
|
Supervivencia
|
10
|
|
Ataques:
Garras y mordiscos.
|
|
Ventajas
/Desventajas:
|
Una criatura horrible, casi tan grandes como un dragón,
muy maligna y feroz. Suelen ocultarse en cuevas, de las que salen solo para
buscar presas. Su apetito es tan voraz, que en ocasiones se han encontrado
objetos mágicos en sus vientres, devorados junto a sus portadores.
Braxats
 |
Fortaleza
|
15
|
Destreza
|
7
|
Personalidad
|
6
|
Astucia:
|
9
|
|
Vitalidad
|
80
|
Protección
|
5
|
Ataque
mental
|
8
|
Telepatía
|
5
|
|
Pelea
|
14
|
Puntería
|
5
|
Sentidos
|
9
|
Intimidar
|
10
|
|
Agilidad
|
8
|
Vigor
|
12
|
Coraje
|
10
|
Supervivencia
|
12
|
|
Ataques:
Garras y mordiscos. Armas.
|
|
Ventajas
/Desventajas: Los magos poseen 30 niveles de memoria para aprender hechizos
(Fortaleza -3)
|
Criaturas humanoides que habitan las zonas
montañosas y desérticas. Son muy crueles y les encanta mutilar y torturas a otras
criaturas inteligentes. A pesar de su rudo aspecto, son seres bastante
inteligentes, capaces de montar trampas y emboscadas muy eficaces, y con
capacidades psiónicas, cosa que aún los hacen más peligrosos
Behemot

|
Fortaleza
|
19
|
Destreza
|
7
|
Personalidad
|
5
|
Astucia:
|
3
|
|
Vitalidad
|
80
|
Protección
|
10
|
|
|
|
|
|
Pelea
|
8
|
Puntería
|
0
|
Sentidos
|
9
|
Intimidar
|
12
|
|
Agilidad
|
5
|
Vigor
|
16
|
Coraje
|
8
|
Supervivencia
|
5
|
|
Ataques:
1 Asta; 2 garras.
|
|
Ventajas
/Desventajas:
|
Bestia cuadrúpeda del tamaño de un elefante que habitan
en los páramos desérticos, o en las enormes grutas del inframundo. Son muy
irascibles y violentas, y no dudan en atacar a cualquier criatura que se le
ponga por delante. Poseen impresionantes astas unas gruesas garras, y un par de
alas correosas, aunque solo les sirven para planear brevemente cuando dan
grandes saltos.
BROWNIE

|
Fortaleza
|
2
|
Destreza
|
12
|
Personalidad
|
9
|
Astucia:
|
9
|
|
Vitalidad
|
15
|
Protección
|
0
|
Conocimientos
|
3
|
|
|
|
Pelea
|
2
|
Puntería
|
3
|
Sentidos
|
10
|
Intimidar
|
0
|
|
Agilidad
|
10
|
Vigor
|
3
|
Coraje
|
8
|
Supervivencia
|
13
|
|
Ataques:
-.
Ventajas
/Desventajas: Pueden volverse invisibles.
|
|
|
Parecen personas de un tamaño diminuto y con un
aspecto andrajoso y desaliñado. Muchos de ellos tienen únicamente orificios nasales
en lugar de nariz, y manos con dedos unidos entre sí, en forma de manoplas.
Son criaturas muy laboriosas que terminan los
quehaceres domésticos inconclusos y realizan otras tareas como cosechar,
trillar, segar y cuidar el ganado.
Normalmente son invisibles, pero ocasionalmente se
aparecen a su miembro favorito de la familia. Quienes deseen vivir en armonía
con estos duendecillos no deben recompensarles nunca de forma directa por su
trabajo, sino dejarles la comida donde puedan encontrarla, como si estuviera
allí por casualidad, y sobre todo, deben valorar siempre lo que hacen y no
volverse codiciosos, de lo contrario se transforman en malvados trasgos
caseros.
Caballero
de la muerte

|
Fortaleza
|
10
|
Destreza
|
9
|
Personalidad
|
7
|
Astucia:
|
6
|
|
Vitalidad
|
50
|
Protección
|
5
|
|
|
|
|
|
Pelea
|
9
|
Puntería
|
6
|
Sentidos
|
4
|
Intimidar
|
7
|
|
Agilidad
|
5
|
Vigor
|
8
|
Coraje
|
7
|
Supervivencia
|
7
|
|
Ataques:
1 arma.
|
|
Ventajas
/Desventajas: Debilidad a lo sagrado (doble de daño).
|
Un caballero de la muerte es la horripilante
corrupción de un caballero o paladín, maldecido por los dioses a su terrible forma
como castigo por traicionar el código de honor que debió respetar en su vida
anterior.
Un caballero de la muerte tiene el aspecto de un
corpulento caballero, su rostro es una ennegrecida calavera recubierta con
jirones de marchita y semi putrefacta piel. Tiene dos diminutas y
resplandecientes esferas rojas anaranjadas por ojos. Su armadura está
ennegrecida como si hubiera estado sometida a un intenso fuego.
Un caballero de la muerte retiene las habilidades
de lucha y los conocimientos que tenía en su vida anterior.
Puesto que se preocupa poco por su propia seguridad
y siente un intenso odio hacia la mayor parte de las criaturas vivas, es un
oponente extremadamente peligroso. Sin embargo, un caballero de la muerte
retiene un simulacro del orgullo que tenía como caballero y lucha
honorablemente.
Los caballeros de la muerte no tienen funciones
fisiológicas. A veces van acompañados por guerreros esqueletos, cadáveres y
otros muertos vivientes que sirven como sus ayudantes.
Caminante invisible
 |
Fortaleza
|
8
|
Destreza
|
6
|
Personalidad
|
9
|
Astucia:
|
10
|
|
Vitalidad
|
40
|
Protección
|
0
|
Sortilegio
|
10
|
|
|
|
Pelea
|
5
|
Puntería
|
0
|
Sentidos
|
5
|
Intimidar
|
3
|
|
Agilidad
|
4
|
Vigor
|
5
|
Coraje
|
4
|
Supervivencia
|
5
|
|
Ataques:
Garras.
|
|
Ventajas
/Desventajas: Puede hacerse invisible.
|
El
caminante invisible es un ser de otra dimensión, invocado por magos de alto
nivel. Para atacar a sus enemigos, suele
ir haciendo trampas y emboscadas.
CANCERBERO

|
Fortaleza
|
14
|
Destreza
|
11
|
Personalidad
|
8
|
Astucia:
|
3
|
|
Vitalidad
|
70
|
Protección
|
5
|
Especial
( )
|
|
Especial
( )
|
|
|
Pelea
|
9
|
Puntería
|
0
|
Sentidos
|
12
|
Intimidar
|
10
|
|
Agilidad
|
10
|
Vigor
|
13
|
Coraje
|
15
|
Supervivencia
|
10
|
|
Ataques:
Mordisco; Picotazo de la serpiente.
|
|
Ventajas
/Desventajas: La mordedura de la serpiente es venenosa (4). Se amansa con al
miel y la música.
|
Es un ser muy fiero con forma de perro, tres
cabezas y una cola con serpientes. Los ojos son rojos y están iluminados por una
luz sobrenatural. De sus colmillos se desprende un veneno negro y mortal.
Es temido por su fuerza y su agresividad a la hora
de vigilar la puerta que tiene encomendada. Cada una de sus cabezas cuenta con
afilados colmillos, y además suele ayudarse con las serpientes de su cola para
ejercer constricción sobre los seres a los que se enfrenta. Tiene dos puntos
débiles; la miel y la música.
Cangrejo gigante
 |
Fortaleza
|
7
|
Destreza
|
5
|
Personalidad
|
2
|
Astucia:
|
1
|
|
Vitalidad
|
40
|
Protección
|
3
|
|
|
|
|
|
Pelea
|
6
|
Puntería
|
0
|
Sentidos
|
4
|
Intimidar
|
2
|
|
Agilidad
|
3
|
Vigor
|
10
|
Coraje
|
3
|
Supervivencia
|
4
|
|
Ataques:
Pinzas.
|
|
Ventajas
/Desventajas: Anfibio.
|
Son cangrejos de un tamaño de 1 metro de grande. Atacan
con sus dos poderosas pinzas a la vez.
CATOBLEPAS
|
Fortaleza
|
15
|
Destreza
|
6
|
Personalidad
|
5
|
Astucia:
|
2
|
|
Vitalidad
|
80
|
Protección
|
5
|
Mirada
mortal
|
18
|
|
|
|
Pelea
|
6
|
Puntería
|
0
|
Sentidos
|
6
|
Intimidar
|
6
|
|
Agilidad
|
5
|
Vigor
|
15
|
Coraje
|
10
|
Supervivencia
|
8
|
|
Ataques:
Garras. Mordiscos.
|
|
Ventajas
/Desventajas.
|
Con un cuerpo de búfalo, patas de hipopótamo,
cuello largo, cabeza de facocero y cola de serpiente, es una de las criaturas más
horrendas que jamás haya conocido el hombre.
Habita en las Marismas, mas profundas; su tamaño es
también similar al búfalo y llegan a vivir hasta 500 años. Despide un olor
nauseabundo y tiene un rostro tan feo que mata con la mirada.
Aparentemente, la mirada del catoblepas es letal
incluso para los de su especie, por lo que el apareamiento se realiza con
prisas y de noche y el macho se acerca por detrás. Ni la madre es capaz de
mirar a sus hijos y los abandona al nacer.
CENTAURO

|
Fortaleza
|
11
|
Destreza
|
7
|
Personalidad
|
5
|
Astucia:
|
5
|
|
Vitalidad
|
60
|
Protección
|
5
|
Conocimientos
|
5
|
|
|
|
Pelea
|
8
|
Puntería
|
6
|
Sentidos
|
6
|
Intimidar
|
4
|
|
Agilidad
|
8
|
Vigor
|
16
|
Coraje
|
9
|
Supervivencia
|
8
|
|
Ataques:
Cocear, 1 arma.
|
|
Ventajas
/Desventajas: Cuadrúpedo (correr x 2).
|
El centauro es un ser con cuerpo de caballo y el
torso, brazos y cabeza de hombre.
Habita en equilibrio con la naturaleza, así que
sólo caza lo que necesita para vivir y si tala un árbol, planta otro. Suelen
ser encontrados en prados, claros y bosques de hoja caduca. Son muy sociables
con otras especies del bosque.
Son conocidos por sus habilidades con la lanza y
con el arco, aunque también pueden usar garrotes y escudos a la hora de la
lucha. Son seres de gran fuerza, sobre todo por su parte animal. Esta parte de
caballo les permite cocear, pisotear y cargar con lanza.
Su sociedad está formada por tribus donde suele
haber una élite de centauros guerreros (+2 en Fortaleza y Destreza), y al menos
un sacerdote, que será considerado un líder (20 puntos de memoria para
conjuros).
Es famosa su afición por el vino, que les trasforma
en seres desagradables y algo toscos, incluso agresivos.
CHUPACABRAS

|
Fortaleza
|
6
|
Destreza
|
7
|
Personalidad
|
2
|
Astucia:
|
4
|
|
Vitalidad
|
30
|
Protección
|
0
|
|
|
|
|
|
Pelea
|
5
|
Puntería
|
0
|
Sentidos
|
5
|
Intimidar
|
2
|
|
Agilidad
|
6
|
Vigor
|
6
|
Coraje
|
3
|
Supervivencia
|
6
|
|
Ataques:
Mordisco.
|
|
Ventajas
/Desventajas.
|
Esta criatura parte murciélago, parte canguro,
parte alien Gris es un asesino de ganado. Se ha descrito al Chupacabras como
alrededor de 1.20 metros
de altura, con un extraño peso de 32 kilos y olor a sulfuro. Tiene una piel manchada,
parecida a la de una rana, y púas en la cabeza y espalda. Con tres dedos y
garras en las patas traseras, y dolorosamente delgadas uñas en las garras de
los brazos.
Su cara está acentuada por una boca sin labios y
con colmillos, y unos ojos rojos enormes. Dicen que salta o vuela hacia los
árboles, y ataca rápidamente desde caballos hasta pollos, chupándoles
completamente la sangre. Los dibujos de este ser desconocido evocan a la fusión
de un alien Gris con un animal terrestre.
CÍCLOPE

|
Fortaleza
|
18
|
Destreza
|
9
|
Personalidad
|
4
|
Astucia:
|
5
|
|
Vitalidad
|
120
|
Protección
|
8
|
|
|
Especial
( )
|
|
|
Pelea
|
12
|
Puntería
|
7
|
Sentidos
|
8
|
Intimidar
|
10
|
|
Agilidad
|
6
|
Vigor
|
18
|
Coraje
|
12
|
Supervivencia
|
9
|
|
Ataques:
Golpe
|
|
Ventajas
/Desventajas: .
|
Los cíclopes son gigantes de un solo ojo, muy fuertes
tercos y de emotividad abrupta.
Su único ojo es de gran tamaño, y está situado en
el centro de la frente. A este ojo se le atribuyen poderes especiales, pero
nunca ha sido demostrado.
Los cíclopes suelen dedicarse al pastoreo, pero
existen muchos dedicados a la guerra o al pillaje.
Cocatriz

|
Fortaleza
|
6
|
Destreza
|
9
|
Personalidad
|
2
|
Astucia:
|
1
|
|
Vitalidad
|
30
|
Protección
|
0
|
|
|
|
|
|
Pelea
|
6
|
Puntería
|
0
|
Sentidos
|
5
|
Intimidar
|
3
|
|
Agilidad
|
7
|
Vigor
|
8
|
Coraje
|
4
|
Supervivencia
|
6
|
|
Ataques:
Mordiscos.
|
|
Ventajas
/Desventajas: Su mordedura puede causar petrificación (2).
|
Animal con la cabeza alas y piernas de un ave y
cuello de serpiente, de tamaño similar al de una avestruz. Cualquiera que sea
mordido por deberá tirar contra parálisis o se transformará en piedra.
ciempiés o escolopendra
gigante

|
Fortaleza
|
4
|
Destreza
|
7
|
Personalidad
|
2
|
Astucia:
|
1
|
|
Vitalidad
|
20
|
Protección
|
2
|
|
|
|
|
|
Pelea
|
4
|
Puntería
|
0
|
Sentidos
|
5
|
Intimidar
|
5
|
|
Agilidad
|
7
|
Vigor
|
7
|
Coraje
|
3
|
Supervivencia
|
7
|
|
Ataques:
Mordiscos.
|
|
Ventajas
/Desventajas: Mordisco venenoso (2).
|
Es un ciempiés de medio metro de grande El mordisco
sólo envenena.
Cocodrilo Gigante

|
Fortaleza
|
18
|
Destreza
|
9
|
Personalidad
|
4
|
Astucia:
|
1
|
|
Vitalidad
|
120
|
Protección
|
12
|
Nadar
|
12
|
|
|
|
Pelea
|
15
|
Puntería
|
0
|
Sentidos
|
7
|
Intimidar
|
12
|
|
Agilidad
|
8
|
Vigor
|
12
|
Coraje
|
8
|
Supervivencia
|
9
|
|
Ataques:
Mordisco.
|
|
Ventajas
/Desventajas:
|
Reptil
de hábitos acuáticos, de unos 18
metros, con una gran mandíbula y resistentes escamas.
Suele atacar a traición, tras camuflarse cerca de la orilla de ríos y pantanos.
CONTEMPLADOR

|
Fortaleza
|
10
|
Destreza
|
9
|
Personalidad
|
7
|
Astucia:
|
12
|
|
Vitalidad
|
60
|
Protección
|
10
|
Hechizar
|
12
|
Petrificar
|
8
|
|
Pelea
|
5
|
Puntería
|
0
|
Sentidos
|
12
|
Intimidar
|
9
|
|
Agilidad
|
8
|
Vigor
|
10
|
Coraje
|
8
|
Supervivencia
|
9
|
|
Ataques:
Rayo (1,9).
|
|
Ventajas
/Desventajas: 40 puntos de memoria para memorizar hechizos. Visión nocturna y
anti ilusiones
|
El contemplador es un ser monstruoso y malvado de
excepcional inteligencia, muy agresivo y avaricioso.
Se le conoce como "el ojo tirano", ya que
se trata de un cuerpo globular con un ojo gigante, más o menos esférico, y con
unos 10 pedúnculos largos. Su cuerpo esta recubierto de quitina, lo que le da
una gran dureza y puede actuar como armadura. Los pedúnculos también tienen
ojos, y están situados en la parte superior de la esfera. Tiene además una
enorme boca con dientes afilados.
El ojo central puede lanzar un rayo antimagia, que
le permite bloquear cualquier tipo de magia dentro de su campo de visión. Los
demás ojos tienen distintas funciones, uno puede de hechizar, otro provocar
sueño, transformar en piedra, telequinesis, lanzar un rayo desintegrador, provocar
lentitud en el adversario y lanzar el "rayo de la muerte".
Si pierde un pedúnculo en combate, sólo necesita
una semana para que le vuelva a crecer. Estos pedúnculos perdidos son muy
útiles para pociones mágicas de levitación.
Los contempladores pueden levitar y desplazarse
flotando a voluntad. Esta agilidad en sus movimientos permite que puedan
esquivar fácilmente otros ataques, y esto unido a la magia de sus ojos lo
convierten un ser muy poderoso.
Existe una variedad de contemplador que habita en
las profundidades marinas, y que se diferencia del anterior en que tiene unas
pinzas como de cangrejo (daño 6). Tiene además dos ojos extra que le permiten
crear una ilusión, con la que engañan a sus víctimas.
corpser

|
Fortaleza
|
8
|
Destreza
|
6
|
Personalidad
|
1
|
Astucia:
|
1
|
|
Vitalidad
|
40
|
Protección
|
4
|
Escupir
ácido
|
8
|
|
|
|
Pelea
|
9
|
Puntería
|
0
|
Sentidos
|
5
|
Intimidar
|
3
|
|
Agilidad
|
2
|
Vigor
|
8
|
Coraje
|
6
|
Supervivencia
|
6
|
|
Ataques:
Mordiscos.
|
|
Ventajas
/Desventajas: 8 tentáculos (15 PV).
|
Los
corpser parecen dioneas enormes con parras similares a tentáculos y bocas
llenas de enormes dientes. No tienen ninguna organización en especial. Son más
parecidas a dioneas grandes que a otro ser. Los corpsers atacan camuflándose en
la densa vegetación y esperando a que la presa camine en la zona de alcance de
sus tentáculos. Usan algunos de sus tentáculos para atrapar a sus víctimas
mientras las aporrean con los otros. Además pueden escupir una sustancia
similar a un ácido (normalmente usada para ayudar a su digestión) para dañar a
los atacantes desde la distancia.